]> git.somenet.org - factorio/some-disableenemygeneration.git/commitdiff
RELEASE 2.1.0 - Initial compatibility with Factorio 2.1 master
authorSomeone <someone@somenet.org>
Fri, 26 Jun 2026 20:01:37 +0000 (22:01 +0200)
committerSomeone <someone@somenet.org>
Fri, 26 Jun 2026 20:01:37 +0000 (22:01 +0200)
changelog.txt
info.json

index f02cbc5d6adb4645b76766ce56a679cb8784291f..c1cee27737852b775322ccc7747e4f4e1d7a2217 100644 (file)
@@ -1,3 +1,10 @@
+---------------------------------------------------------------------------------------------------
+Version: 2.1.0
+Date: 2026-06-26
+
+  Changed:
+    - Initial compatibility with Factorio 2.1
+
 ---------------------------------------------------------------------------------------------------
 Version: 2.0.1
 Date: 2026-01-16
index 83f38751cff21cefcc95ffb04120f64e5c7a5f2c..3e869f2fff553477d1031907bdd43afb19269421 100644 (file)
--- a/info.json
+++ b/info.json
@@ -1,12 +1,12 @@
 {
     "name": "some-disableenemygeneration",
-    "version": "2.0.1",
+    "version": "2.1.0",
     "title": "Disable enemy generation",
     "author": "someone1337",
     "homepage": "https://git.somenet.org/factorio/some-disableenemygeneration.git",
     "description": "TREES ARE THE NEW ENEMY no 1!  Enable mod to disable the spawning of enemy bases (and trees) on NEWLY GENERATED chunks. Disable mod to restore previous behavior. This way you can go mega without having to use lua commands (=losing achievements) or restart the game and can actually kill all enemies. WARNING: Usually the game generates a few more chunks than what the player sees and enemies may already have been generated and exist on chunks not yet discovered by the player and may expand on their own!",
-    "factorio_version": "2.0",
+    "factorio_version": "2.1",
     "dependencies": [
-        "base>=2.0.0"
+        "base>=2.1.0"
     ]
 }